导读 | DXVK 2.2 基于Vulkan的D3D9、D3D10和D3D11的Linux/Wine的实现现在可以下载,为各种游戏带来了一些新的功能和改进。 |
DXVK 2.2是在DXVK 2.1推出HDR支持和Shader编译改进的三个半月后推出的,以增加对D3D11On12的支持。这个新功能能够从D3D12设备中创建D3D11设备,以便在最近的Unity引擎游戏中支持D3D12,如Lego Builder’s Journey。
“这是通过将Vulkan设备和资源句柄从vkd3d-proton导入DXVK来实现的,其他方面则使用DXVK现有的D3D11实现,”开发者在发布说明中解释道。
D3D11On12需要一个最新的vkd3d-proton构建,它使用D3D11On12CreateDevice和ID3D11On12Device接口。
在DXVK 2.2中引入的另一个新功能叫做 “D3D9部分呈现”。这个功能使DXVK能够 “通过将后台缓冲区的内容复制到系统内存,然后在CPU上将其绘制到窗口中,从而呈现出窗口的一部分”。
D3D9部分呈现功能有望改善与各种游戏启动器的兼容性,特别是那些基于WPF工具包的游戏,但也包括一些视觉小说。然而,开发者注意到这样一个事实,即这个功能引入了一个明显的性能冲击。
正如预期的那样,这个版本还为一些游戏引入了各种修复。这些游戏包括《翡翠帝国》、《席德梅尔的海盗》、《全面战争:幕府将军2》、《战斗幻想曲》修订版、《寒冷的恐惧》、《魔法黎明2》、《DC宇宙在线》、《远征2》、《光环:主帅系列》、《战锤40K:太空海军》以及一些最近的RE引擎游戏。
这个版本中其他值得注意的变化包括:修复了渲染YUY2或UYUY纹理格式时发生的回归,修复了一些Vulkan验证错误,改进了一些VK_EXT_extended_dynamic_state3功能的使用,改进了在有多个显卡的系统上列举DXGI输出,改进了游戏创建未使用的D3D11设备时的内存使用,以及一些日志变化,DXVK将不再默认创建日志文件。
DXVK 2.2现在可以从项目的GitHub页面下载,但你必须在你的GNU/Linux发行版上编译它。如果你不是这种情况,你将不得不等待它在你的GNU/Linux发行版的稳定软件库中登陆。
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本文地址://q13zd.cn/bringing-some-new.html编辑:王艳敏,审核员:清蒸github
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