导读 | 微软近日在一份开发者文档中确认,用于存储子系统加速的 DirectStorage API,不仅限于 PCIe 4.0 SSD,事实上也兼容支持 PCIe 3.0 规格的 NVMe SSD,而且所有的 DX12 兼容 GPU,都支持该技术。 |
DirectStorage API 的工作原理很简单,就是让 GPU 计算着色器直接访问 NVMe SSD,直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过 CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省 CPU 资源。
直白地讲,即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括存盘载入的时候,基本消灭加载进度条。
另外,它还能加速 DX12 Ultimate 终极版中的采样器反馈(Sampler Feedback)功能。
DirectStorage 目前已经应用于 Xbox Series X/S游戏主机、Windows 10 电脑,而在显卡方面,微软表示所有的 DX12 GPU 都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的 DX12 Ultimate 兼容产品,包括 NVIDIA RTX 30 系列、AMD RX 6000 系列。
NVIDIA RTX 30 系列的RTX IO 技术,其实就是脱胎于 DirectStorage API,相当于该技术在N卡上的一种实现方式,官方宣称输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达 100 倍。
DirectStorage 流程图
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