主要内容:使用Unity Profiler发现程序中的瓶颈并找到解决方法,发现VR项目中关键的性能问题,并学习如何处理它们,以易用的方式增强着色器,通过细微而有效的性能调整优化它们,使用物理引擎使场景尽可能动态化,组织、过滤和压缩艺术资源,在保持高品质的同时实现性能化,使用Mono框架和C#实现内存利用大化,以及优化GC

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